<<<プロモツイート発見 https://t.co/Z2uk7Egokr>>>
カテゴリー: o_ob
会場からの質問でアジア系の女性から 「これだけリアルなアバターを作る技術があるのに、どうして動物などのアバターを作らないの?」という質問が出たのは興味深かったな
<<<会場からの質問でアジア系の女性から 「これだけリアルなアバターを作る技術があるのに、どうして動物などのアバターを作らないの?」という質問が出たのは興味深かったな>>>
“Building Real Interoperability in the Metaverse” Rainer Selvet Chief Technology Officer Ready Player Me #SIGGRAPHASIA2022 #readyplayerme > This presentation will NOT include a pre-recording, nor will it be recorded during the live presentation or available on-demand on the vp https://t.co/DnSGWqqgw1
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Everything interactive and Dynamic Sampling and reconstruction Material and rendering air guitar demo 筋電 セマンティックマスクで顔を編集、スタイルも 以上、個人的に気になったセッションでした! Have a great SIGGRAPHAsia!
Reconstruction and repair Rendering Systems ビデオよかった ルキグラFPGA メッシュ動的 Blender顔テクスチャ編集ツール Fluid Simulation Image editing and manipulating 水面操作 AR家具配置で輝かす Geometric operations maps and fields Solids and Fluids 交通シミュレーション
Cloth and Hair 布シミュレーションツール 300モーションから生成 複雑な服のシミュレーション 物理的に着衣させてシミュレーション。上下の組み合わせも 髪のシミュレーション Shape Generation テキストから生成 シーンに配置したソファに座らせる ライトと共にレイアウト改善 カムリンク機構
Stylization and Colorization スケッチ VRでスタイル転移 ベクターアバター生成、エモートも Perception in VR and AR 屋外画像の輝度評価 CAD ロボハンドで積層型 指のMRI画像と外見を生成
Acquisition ロボカメで速くスキャンと遅くスキャンを組み合わせる 顔NeRF Radiance Fields Face 筋肉シュミレーション ビデオから表情と顔のテクスチャ生成 音声からのリップシンク 歌用Lipsync TTSからリズムモーション生成
#SIGGRAPHAsia2022 TPFF memo (mainly in session names) SIGGRAPH Asia 2022 papers on the web https://t.co/ozLHM2uECu Character animation 同じ構図のシーンで切替える テキストでHDRライトパノラマを作る カラーリングのようなスタイル指定 2D画像を3Dに ドット絵生成 服のトラッキング
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181件全部観た! いやー凄かった…ごくごく一部、雰囲気だけ紹介です 技術的にはNeRFが多い、DiffusionをタイトルにしたものはまだないがText2Lightingや3Dなどはチラホラ。 ハードウェア/知覚系研究は高難度少数化、一方でメタバースの新世代を感じさせる研究が多数採択されていた。 https://t.co/4BnsPPVeia https://t.co/YJxkv8BGLs
<<<181件全部観た! いやー凄かった…ごくごく一部、雰囲気だけ紹介です 技術的にはNeRFが多い、DiffusionをタイトルにしたものはまだないがText2Lightingや3Dなどはチラホラ。 ハードウェア/知覚系研究は高難度少数化、一方でメタバースの新世代を感じさせる研究が多数採択されていた。 https://t.co/4BnsPPVeia https://t.co/YJxkv8BGLs>>>
